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华为笔试题目全解

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、编程题

1 不使用库函数,编写函数 int strcmp(char *source, char *dest)

相等返回 0,不等返回 -1

#include

#include

int strcmp(char *source,char *dest)

{ while(*source++ == *dest++);

return *(--source) - *(--dest);

}

int main()

{ char *str1="abA";

char *str2="ab";

printf("ret=%d",strcmp(str1,str2));

getch();

}

2、 写一函数 int fun(char *p) 判断一字符串是否为回文,是返回 1,不是返回 0, 出错返回 -1

#include

#include

int fun(char *p)

{

int len=strlen(p)-1;

char *q=p+len;

return -1;

while (p

{

if((*p++)!=(*q--))

return 0;

}

return 1;

}

int main()

{ char *str="10101";

printf("ret=%d",fun(str));

getch();

、简答

1.static 有什么用途?(请至少说明两种)

1)在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不 变。

2)在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用 函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。

3)在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。 那就是,这个函数被在声明它的模块的本地范围内使用

2.引用与指针有什么区别?

1)引用必须被初始化,指针不必。

2)引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象

3)不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。

3.描述实时系统的基本特性

在特定时间内完成特定的任务,实时性与可靠性。

4.全局变量和局部变量在内存中是否有区别?如果有,是什么区别? 全局变量储存在静态数据库,局部变量在堆栈。

5.什么是平衡二叉树?

左右子树都是平衡二叉树且左右

它是空树或者是具有下列特点的二叉树: 子树的深度差值的绝对值不大于1

6.堆栈溢出一般是由什么原因导致的? 没有回收垃圾资源。

7.什么函数不能声明为虚函数?

con structor函数不能声明为虚函数。

8.冒泡排序算法的时间复杂度是什么? 时间复杂度是0(nT)

9.写出float x与 零值”比较的if语句

if(x>0.000001 && xv-0.000001) 10.1 nternet采用哪种网络协议?该协议的主要层次结构?

Tcp/ip协议(四层体系结构)

主要层次结构为: 应用层/传输层/网际层IP/网络接口层

11.Internet物理地址和IP地址转换采用什么协议?

ARP (Address Resolution Protocol)(地址解析协议) 12.IP地址的编码分为哪俩部分?

IP地址由两部分组成,网络号和主机号。不过是要和 子网掩码”按位与上之

后才能区分哪些是网络位哪些是主机位。

13.用户输入M,N值,从1N开始顺序循环数数,每数到 M输出该数值,直 至全部输出。写出C程序。

循环链表,用取余操作做

#include

#include struct number{ int num;

struct number * next;

}

struct number *q;

int m, n;

int i,j

struct number * p, * head=NULL, * tail;

printf("please input M and N:\\n");

scanf("%d%d",&m,&n);

for(i=1; i<=n; i++) ~|

{

p=(struct number *)malloc(sizeof(struct number));

p_>num=i;

if(head==NULL){

head=p;~|

tail=p;/*注意开始tail也要赋值*/]

}

else

tail_>next=p;

tail=p;]

}

tail_>next=head;

p = tail; /*head开始,记录开始的前一个指针*/

while(n-) /*剩下的数的个数为n*/ |

{

int t = m%n; /* 防止多数太多圈造成时间浪费*/|

p=p_>next;

q= p_>next; /*要删的数的指针*/

printf("%d ", q->num); /* 输出要删的数 */|

p_>next = q_>next; /*要删的数从链表中去掉*/

free(q);} printf("\\n"); return 0;

getch();

}

14.不能做switch()的参数类型是: switch的参数不能为实型。

a的值(3

1•写出判断ABCD四个表达式的是否正确若正确写出经过表达式中 分)

int a = 4;

(A)a += (a++); (B) a += (++a) ;(C) (a++) += a;(D) (++a) += (a++);

a = ?

答:C错误,左侧不是一个有效变量,不能赋值,可改为 (++a) += a; 改后答案依次为9,10,10,11

2.32位系统下C++程序,请计算sizeof的值(5). char str[] = http://Www.ibegroup.com/ char *p = str ;

int n = 10;

请计算

sizeof (str ) = ?(1)

sizeof ( p ) = ?(2)

sizeof ( n ) = ?(3)

void Foo ( char str[100]){

请计算

sizeof( str ) = ?(4)

}

void *p = malloc( 100 );

请计算

sizeof ( p ) = ?(5)

答:(1) 17 (2) 4 (3) 4 (4) 4 (5) 4

3.回答下面的问题 . (4 )

(1).头文件中的 ifndef/define/endif 干什么用?预处理 答:防止头文件被重复引用

(2). # i nclude # i nclude file name有什么区别?

答:前者用来包含开发环境提供的库头文件,后者用来包含自己编写的头文件。

.C++程序中调用被C编译器编译后的函数,为什么要加 extern 声”

明?

答:函数和变量被C++编译后在符号库中的名字与 C语言的不同,被extern "C" 修饰的变量和函数是按照C语言方式编译和连接的。由于编译后的名字不同,

C++程序不能直接调用C函数。C++提供了一个C连接交换指定符号extern C来解决这个问题。

(4). switch()中不允许的数据类型是

答:实型

4.回答下面的问题 (6 )

(1).Void GetMemory(char **p, int num){

*p = (char *)malloc(num);

}

void Test(void){

char *str = NULL;

GetMemory(&str, 100);

strcpy(str, "hello");

printf(str);

}

请问运行 Test 函数会有什么样的结果?

答:输出“hello

(2). void Test(void){

char *str = (char *) malloc(100);

strcpy(str, hello );

free(str);

if(str != NULL){

strcpy(str, world );

printf(str);

}

}

请问运行 Test 函数会有什么样的结果?

答:输出“world

(3). char *GetMemory(void){

char p[] = "hello world";

return p;

}

void Test(void){

char *str = NULL;

str = GetMemory();

printf(str);

}

请问运行 Test 函数会有什么样的结果? 答:无效的指针,输出不确定

5.编写strcat函数(6)

已知 strcat函数的原型是 char *strcat (char *strDest, const char *strSrc);

其中 strDest 是目的字符串, strSrc 是源字符串。

(1)不调用 C++/C 的字符串库函数,请编写函数 strcat 答:

VC 源码:

char * __cdecl strcat (char * dst, const char * src)

{

char * cp = dst;

while( *cp )

cp++; /* find end of dst */

while( *cp++ = *src++ ) ; /* Copy src to end of dst */

return( dst ); /* return dst */

}

(2) strcat能把strSrc的内容连接到strDest,为什么还要char *类型的返回值? 答:方便赋值给其他变量

6.MFCCString是类型安全类么?

答:不是,其它数据类型转换到 CString可以使用CString的成员函数Format来 转换

7.C++中为什么用模板类。

答: (1)可用来创建动态增长和减小的数据结构

( 2)它是类型无关的,因此具有很高的可复用性。

( 3)它在编译时而不是运行时检查数据类型,保证了类型安全

( 4)它是平台无关的,可移植性

( 5)可用于基本数据类型

8.CSingleLock 是干什么的。

答:同步多个线程对一个数据类的同时访问

9.NEWTEXTMETRIC 是什么。

答:物理字体结构,用来设置字体的高宽大小

10.程序什么时候应该使用线程,什么时候单线程效率高。

答: 1.耗时的操作使用线程,提高应用程序响应

2 •并行操作时使用线程,如 C/S架构的服务器端并发线程响应用户的请求。 3.多 CPU 系统中,使用线程提高 CPU 利用率 4.改善程序结构。一个既长又复杂的进程可以考虑分为多个线程,成为几个独 立或半的运行部分,这样的程序会利于理解和修改。 其他情况都使用单线程。

11.Windows 是内核级线程么。 答:见下一题

12.Linux 有内核级线程么。 答:线程通常被定义为一个进程中代码的不同执行路线。 从实现方式上划分, 线 程有两种类型: “用户级线程 ”和“内核级线程 ”。 用户线程指不需要内核支持而 在用户程序中实现的线程, 其不依赖于操作系统核心, 应用进程利用线程库提供 创建、同步、调度和管理线程的函数来控制用户线程。 这种线程甚至在象 DOS 这 样的操作系统中也可实现,但线程的调度需要用户程序完成,这有些类似 Windows 3.x 的协作式多任务。另外一种则需要内核的参与,由内核完成线程的 调度。其依赖于操作系统核心, 由内核的内部需求进行创建和撤销, 这两种模型 各有其好处和缺点。 用户线程不需要额外的内核开支, 并且用户态线程的实现方 式可以被定制或修改以适应特殊应用的要求,但是当一个线程因 I/O 而处于等 待状态时, 整个进程就会被调度程序切换为等待状态, 其他线程得不到运行的机 会;而内核线程则没有各个,有利于发挥多处理器的并发优势,但却占 用了更多的系统开支。

Windows NT OS/2 支持内核线程。 Linux 支持内核级的多线程

13.C++中什么数据分配在栈或堆中,New分配数据是在近堆还是远堆中? 答:栈: 存放局部变量,函数调用参数 ,函数返回值,函数返回地址。由系统管理 堆 : 程序运行时动态申请, new malloc 申请的内存就在堆上

14.使用线程是如何防止出现大的波峰。 答:意思是如何防止同时产生大量的线程, 方法是使用线程池, 线程池具有可以 同时提高调度效率和资源使用的好处, 线程池中的线程达到最大数时, 其他 线程就会排队等候。

15函数模板与类模板有什么区别? 答:函数模板的实例化是由编译程序在处理函数调用时自动完成的, 而类模板的 实例化必须由程序员在程序中显式地指定。

16一般数据库若出现日志满了,会出现什么情况,是否还能使用? 答:只能执行查询等读操作,不能执行更改,备份等写操作,原因是任何写操作 都要记录日志。也就是说基本上处于不能使用的状态。

17SQL Server是否支持行级锁,有什么好处? 答:支持,设立封锁机制主要是为了对并发操作进行控制,对干扰进行封锁,保 证数据的一致性和准确性, 行级封锁确保在用户取得被更新的行到该行进行更新 这段时间内不被其它用户所修改。 因而行级锁即可保证数据的一致性又能提高数 据操作的迸发性。

18如果数据库满了会出现什么情况,是否还能使用? 答:见 16 19关于内存对齐的问题以及sizof()的输出

答:编译器自动对齐的原因:为了提高程序的性能,数据结构(尤其是栈)应该 尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于, 为了访问未对齐的内存, 处理器需要作 两次内存访问;然而,对齐的内存访问仅需要一次访问。

20 int i=10, j=10, k=3; k*=i+j; k 最后的值是?

答: 60,此题考察优先级,实际写成: k*=(i+j); ,赋值运算符优先级最低

21.对数据库的一张表进行操作 ,同时要对另一张表进行操作 ,如何实现 ? 答:将操作多个表的操作放入到事务中进行处理

22.TCP/IP 建立连接的过程 ?(3-way shake)

答:在 TCP/IP 协议中, TCP 协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个 连接。

第一次握手:建立连接时,客户端发送 syn(sy n=j)到服务器,并进入

SYN_SEND 状态,等待服务器确认;

第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYNack=j+1),同时自己 也发送一个SYN包(syn=k),即卩SYN+ACK包,此时服务器进入 SYN_RECV 状态;

第三次握手:客户端收到服务器的 SYNACK 包,向服务器发送确认包 ACK(ack=k+1) ,此包发送完毕,客户端和服务器进入 ESTABLISHED 状态,完 成三次握手。

23.ICMP是什么协议处于哪一层

答:In ternet控制报文协议,处于网络层(IP层)

24.触发器怎么工作的 ?

答:触发器主要是通过事件进行触发而被执行的, 当对某一表进行诸如 UPDATEINSERTDELETE 这些操作时,数据库就会自动执行触发器所定义的 SQL

句,从而确保对数据的处理必须符合由这些 SQL 语句所定义的规则。

25.winsock建立连接的主要实现步骤

答:服务器端:socker建立套接字,绑定(bind)并监听(listen),用accept ()等待客户端连接。

客户端:socker建立套接字,连接(connect)服务器,连接上后使用send()recv(),在套接字上写读数据,直至数据交换完毕, closesocket关闭套接字。

服务器端:accept ()发现有客户端连接,建立一个新的套接字,自身重新开始 等待连接。该新产生的套接字使用 send(recv ()写读数据,直至数据交换完 毕,closesocket关闭套接字。

26.动态连接库的两种方式 ?

答:调用一个 DLL 中的函数有两种方法:

1.载入时动态链接( load-time dynamic linking ),模块非常明确调用某个导出 函数,使得他们就像本地函数一样。这需要链接时链接那些函数所在 DLL 的导 入库,导入库向系统提供了载入 DLL 时所需的信息及 DLL 函数定位。 2.运行时动态链接( run-time dynamic linking ),运行时可以通过 LoadLibrary LoadLibraryEx函数载入DLLDLL载入后,模块可以通过调用 GetProcAddress 获取 DLL 函数出口地址, 然后就可以通过返回的函数指针调用 DLL 函数了。如 此即可避免导入库文件了。

27.IP 组播有那些好处 ?

答:In ternet上产生的许多新的应用,特别是高带宽的多媒体应用,带来了带宽 的急剧消耗和网络拥挤问题。 组播是一种允许一个或多个发送者 (组播源) 发送 单一的数据包到多个接收者(一次的,同时的)的网络技术。组播可以大大的节 省网络带宽, 因为无论有多少个目标地址, 在整个网络的任何一条链路上只传送 单一的数据包。所以说组播技术的核心就是针对如何节约网络资源的前提下保证 服务质量。

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